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Blogue - cultura digital, poiesis e work in progress

uniforme com chip na Bahia

Ainda para a série Grande Irmão.

Escola na Bahia inova e oferece uniforme para os alunos com chip. Ao entrar ou sair da escola, o chip registra a passagem e envia um sms para os pais. gazetear não será mais tão fácil como antanho. Jovens cada vez mais protegidos andam pelas ruas com celulares sinalizando a posição por GPS em tempo real e agora com roupas que registram seus movimentos. Eles estão mais seguros que antigamente? Ou vemos aqui mais um passo na direção do controle total das pessoas, através do uso de dispositivos digitais conectados em rede.

Etiquetas na roupa, cartões de crédito, celulares, cada vez mais aumentam as formas de sabermos imediatamente onde estão as pessoas. O anonimato que surgiu com a civilização urbana desaparece, e uma nova e estranha cultura surge, onde somos anonimamente vigiados.

Imagens do dia – 21 de março de 2012 – Fotos – UOL Notícias.

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revista Eletronika no portal O Tempo

A revista Eletronika para web, tablets e smartphones, da Malab Produções em parceria com o programa Vivo arte.mov e Sempre Editora, é a primeira a usar nosso software livre de publicação digital, o Managana. Neste domingo 15 de abril, ela foi integrada ao portal do jornal O Tempo e ganhou as ruas!

 

Lucas e Álvaro com a Eletronika rodando numa tv, em smartphone e tablet.

Screen shots da revista. Capa e página de editoria.

Aqui uma série de links para os que desejam conhecer o projeto e ajudar na sua divulgação.

Eletronika na web
http://www.otempo.com.br/revistaeletronika/

Eletronika app apple
http://itunes.apple.com/kz/app/revista-eletronika/id489514804?mt=8

Eletronika app android
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.malab.revistaeletronika

Matéria do jornal O Tempo sobre o lançamento
http://www.otempo.com.br/otempo/noticias/?IdNoticia=200918

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O Ocidental mostra os dentes no Suplemento Literário

Acaba de ser publicado no Suplemento Literário o poema O Nome do Cetro, texto eixo do roteiro do curta metragem interativo O Ocidental. Uma obra inédita de poiesis digital que tem seu roteiro aprovado na lei federal de incentivo à cultura. No momento estamos na fase de captação de recursos para realizar o filme, que se passa numa noite onírica, onde dois personagens vagam por um apartamento vertiginoso enquanto o sr. Terra Desolada faz declames de textos poéticos. A obra é inspirada no A Terra Desolada e também em Homens Ocos de T. S. Eliot, poemas síntese sobre o homem moderno. Em O Nome do Cetro, longas estrofes para se perder o fôlego no meio buscam descrever o ocidental dos dias de hoje, enquanto o mantra ‘sem dúvida padecemos de culpa’ ressoa.

A capa do Suplemento, e o poema publicado na quarta capa.

 

Abaixo um audiovisual feito no Festival de Inverno da UFMG com a declamação de O Nome do Cetro, enquanto não temos O Ocidental finalizado:

Full screen

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a Nuvem de Livros

Já cansamos de falar aqui da tendência contemporânea do negócio de edição, locação, exibição e congêneres. Estamos entrando na era do panótico, as pessoas conectadas na grande rede e tudo disponível on line, na nuvem. Então não serão as cópias que farão a diferença, mas as bibliotecas, organizadas, com arquivos bem cuidados e produzidos com zelo, e preços baratos para aqueles que desejam acessar aquele conteúdo, seja livro, filme, música, jogo e tantas outras coisas que ainda vão surgir.

Na área do cinema já temos o Netflix, o Netmovies, agora, a Vivo lança uma super biblioteca, você cadastra-se usando seu número telefônico, paga 99 centavos por semana e acessa milhares de conteúdos de alta qualidade para ler, ver, ouvir, no computador. Os assinantes podem fazer anotações, recebem dicas por sms , o sistema vai conhecendo seus gostos e sugere obras correlatas… As editoras, gravadoras, estúdios, autores, ganham um percentual dessa assinatura, em função do volume de conteúdo que disponibilizam e dos acessos dos usuários a eles.

O mundo está mudando. Conheça a Nuvem de Livros

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servidores em órbita…

…ou quase isso. É uma das idéias que vem sendo avaliadas pelo pessoal do The Pirate Bay para fugir de restrições legais. Com servidores fora dos limites territoriais de quaisquer países, nenhuma lei se aplicaria a eles. Essa é só mais uma proposta entre muitas que já surgiram para, segundo os mantenedores do site, garantir que o conteúdo não seja censurado. A notícia vem do próprio blog do TPB:

http://thepiratebay.se/blog/210

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o fim da enciclopédia Britannica impressa

Um marco! Depois de 250 anos a enciclopédia Britannica anunciou o fim de sua versão impressa. A edição de 2010, a última a ser produzida, teve uma saída de apenas 8000 exemplares. O foco da produção agora é a versão online, que já vinha bem mais incrementada que a impressa com seus conteúdos multimídia. Para os saudosistas, ainda há tempo de comprar a última revisão em papel:

http://store.britannica.com/products/ecm001en0

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Ecad: game over, foi um erro operacional

Veja aí em texto de O Globo:

http://oglobo.globo.com/cultura/ecad-admite-erro-operacional-na-cobranca-de-blogs-4283775

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as três leis dos dados abertos

Governo brasileiro tenta cumprir as três leis dos dados abertos, para manter sua promessa de transparência.

http://blogs.estadao.com.br/publicos/governo-federal-se-inspira-nas-tres-leis-dos-dados-abertos/

As leis, escritas pelo canadense David Eaves, ativista pela transparência pública, são as seguintes:

1. Se o dado não pode ser encontrado na web e indexado, ele não existe.
2. Se não estiver aberto e disponível em formato compreensível por máquina, ele não pode ser utilizado.
3. Se qualquer dispositivo legal não permitir sua reutilização, ele não é útil.

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Ecad x Google round 2

Google reage e diz que acamar (embed) conteúdos não é a mesma coisa que retransmissão. Se o balão de ensaio do Ecad vinga a internet se inviabiliza. Vamos acompanhando essa briga:

Ecad não pode cobrar de blogs que usam vídeo do Youtube, diz Google

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melhores narrativas em games

Esse é o objetivo de muitos designers, em especial de David Cage, uma das mentes por trás da Quantic Dream, estúdio responsável por alguns dos melhores enredos já vistos em games. Em entrevista feita na GDC, David comenta sobre seu demo “Kara”, que avança muito a simulação de expressões humanas em personagens digitais, o que ele considera essencial para o enriquecimento das narrativas. Os números impressionam: foram usadas 65 câmeras para a captação de movimentos de uma atriz, que usava ao todo 180 sensores presos ao corpo, 90 só na face. Parte do resultado e a entrevista estão neste vídeo (em inglês):

Para quem quiser saber mais, um pouco de outros dois jogos da Quantic Dream que já deram o que falar: Indigo Prophecy e Heavy Rain.

http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8